
「競技会モード」とは、30分という限られた時間内で1位を決める対戦モードで、
競技会参加者と純粋に競い合い、勝敗を決するモードとなります。
競技終了後には順位に応じた「Ava-point」「証」が貰える他、レーティングという
プレイヤーの強さの指標となる数値が変動するので、勝負の白黒をはっきりさせたいという方に
オススメのモードです。
「競技会アリーナ」をクリックすると、下の画像のように「公式アリーナ」と同じ形式のロビーに入ることができます。

「対戦開始」ボタンをクリックすると、競技会待機画面に移行します。

待機中は、誰と対戦するのかまだ分かりません。
部屋が作成されてから60秒が経過するか、4人集まると対戦が始まります。
(※開始までの時間は参加者が2人以上の時に進行します。)
2人以上の参加者がいる状態で待機制限時間が過ぎると対戦が開始され、
対戦相手の「キャラクター名」「学位」「レーティング」が表示されます。
◆◆◆レーティングについて◆◆◆
魔導競技会のレーティングとは、ごく簡単に表現すると魔導競技会における
プレイヤーの強さを表すものです。
プレイヤーの皆さんは、競技会開始時レーティング1000の状態でスタートします。
レーティングってなに?という方は、まず基本的に勝利することで上昇し
負ければ下がるものと覚えましょう。
4人対戦の魔導競技におけるレーティングの増減は、全員の平均レーティングを基準に考えます。
参加者4人の平均レーティングが自分より高い場合レーティングは上がりやすく、
下がりづらいものとなります。(CPUのレーティングは1100固定となっております。)

プレイヤーの情報が表示されてから、一定時間が経過するといよいよ競技開始です。

公式戦とは異なり、必ず“鍵”は地面に落ちている状態でスタートします。
まずは、“鍵”を拾いに行きましょう。
あとは、公式アリーナでもお馴染みの鍵争奪戦となります。
競技開始後、制限時間の30分が経過するか、誰かが入城(※鍵をもった状態でほこらに3回到達)
すると競技終了し勝利ポイントの計算が行われます。

競技会の勝利ポイントは下記の計算式より算出されます。
≪勝敗ポイント計算式≫
1. ほこら:400×ほこら到達数−(50×復帰回数)
2. 300×(ホルダーターン数÷総プレイターン数)
3. 戦績:(8×勝利数)+(4×引分数)+(2×敗北数)
4. ダメージ:余剰ダメージ×0.1 ※小数点以下切り捨て
ほこら到達回数や、ホルダーターン数、戦闘の結果などが総合的に評価され
ポイントが決定されます。
なお、計算式中の「復帰回数」とは、ライフが0になった回数のことです。
公式アリーナとは異なり、ライフが0になったときには自動的に自分が配置したモンスターが全て消え、
「鍵 or ホルダー」から5マス離れた位置に移動します。
このとき、デッキと手札はリセットされず、プレイヤーは魔法効果の対象になりません。
また、CPUはライフ0になった場合、強制的に退場となり、他のCPUと入れ替わります。
| 順位 | 参加人数 | |||
| 4人 | 3人 | 2人 | ||
| 1位 | 3ポイント | 3ポイント | 1ポイント | |
| 2位 | 2ポイント | 2ポイント | 0ポイント | |
| 3位 | 1ポイント | 1ポイント | 0ポイント | |
| 4位 | 1ポイント | 0ポイント | 0ポイント | |
例1)プレイヤーが4人参加している場合、1位のプレイヤーは3ポイントを獲得できます。
例2)プレイヤーが2人の時、CPUキャラクターを含め3位となったプレイヤーが貰える
Ava-pointは0ポイントとなります。
なお、回線切断等によりゲームが中断された場合、競技会ポイントカードを獲得することは出来ません。
魔導競技会を最後までプレイすると、「証」を獲得することができます。
プレイヤー(CPUを除く)人数と順位に比例して、倍率が上がり、
順位が高いほど多くの証を獲得することが出来ます。
| 順位 | 参加人数 | ||
| 4人 | 3人 | 2人 | |
| 1位 | ×4 | ×3 | ×2 |
| 2位 | ×3 | ×2 | ×1 |
| 3位 | ×2 | ×1 | ×0.8 |
| 4位 | ×1 | ×0.8 | ×0.5 |
例1)プレイヤー4人参加している場合、1位のプレイヤーは基準値の
4倍の証を獲得することが出来ます。
例2)プレイヤーが2人の時、CPUキャラクターを含め3位となったプレイヤーが貰える
証は、基準値の0.8倍の証となります。
競技会モード |
公式戦 |
|
エントリー(参加)形式 |
4人揃ってからスタートします。 |
自由参加・離脱(フリーインフリーアウト)形式です。 |
終了条件 |
誰かがゲームクリア(鍵を所持した状態でほこらに3回到達)するか、開始から30分間(ゲーム内時間)経過した場合 |
ゲームクリア(鍵を所持した状態でほこらに3回到達)か、ライフが0になりコンティニューしなかった場合 |
制限時間 |
30分間(ゲーム内時間) |
無制限 |
ライフ0になった場合 |
自分が配置したモンスターが全て消え、鍵 or ホルダーから5マス離れた位置に移動します。このとき、デッキと手札はリセットされず、プレイヤーは魔法効果の対象になりません。 |
コンティニューした場合は、対戦を続行できます(ただし、チップが3枚必要です。チップはショップで購入することが可能です)。コンティニューしなかった場合、退室となります。 |