不具合対応状況について

『アヴァロンの鍵オンライン』運営委員会よりお知らせです。


現在、弊社にて確認・対応中の現象・不具合を掲載致しました。

お問い合わせ前に、まず本ページをご確認ください。

『アヴァロンの鍵オンライン』は、アップデートにより絶えず変化、拡張されております為、

このページは随時更新してまいります。

対応状況につきましては以下の4つのステータスにて表示・報告させて頂いております。

(最終更新日:2011/5/12 )


確認中
運営チーム、開発元にて現象を確認中のもの
対応中
現象を確認し開発元に修正を依頼しているもの
対応済
アップデートにて修正、ゲームへ反映済みのもの
仕様
運営チーム、開発元が仕様と判断したもの
尚、現象・不具合の内容によっては、ゲームプレイへの悪用や、混乱を防ぐ為、
報告を差し控える場合もございますので、予めご了承くださいますようお願い申し上げます。
対応済
「リッターマドカ」が「緑の聖域」によって自身に発生している「即死無効」を参照し、
自身の攻撃値を3倍にする能力が発動してしまう不具合
現在、「リッターマドカ」が「緑の聖域」によって自身に発生している「即死無効」を参照し、
自身の攻撃値を3倍にする能力が発動してしまう不具合を確認しております。

本不具合につきましては、5/18の定期メンテナンスにて修正いたしました。

(2011/6/16 14:30)

対応済
「緑の聖域」の能力が「ダゴン」の能力で封じ込められてしまう不具合
現在、「緑の聖域」の能力が「ダゴン」の【戦闘時】発動能力
「対戦モンスターの【戦闘時】能力をすべて封じる」 の対象となっている不具合を確認しております。

本不具合につきましては、2011年4月20日(水)の定期メンテナンスにて修正いたしました。
(2011/4/20 15:00)
対応済
カード「草薙の燕」の能力が正しく発動しない不具合
現在カード「草薙の燕」の能力「基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う」が
「基本耐久値の2倍の値を耐久値にプラスし、2回攻撃を行う」という挙動となっている
不具合を確認しております。

本不具合につきましては、2011年4月20日(水)の定期メンテナンスにて修正いたしました。
(2011/4/20 15:00)
対応済
「モンスターカードを[戦闘支援]カードとして使用出来るカード」の不具合
「モンスターカードを[戦闘支援]カードとして使用出来るカード」において、
[戦闘支援]カードとして使用したモンスターが「戦闘時発動能力」として
「即死」の能力を保有していた場合、主となるモンスターカードが
即死の能力を持ってしまう不具合が発生していましたが、

本不具合につきましては、2011年4月13日(水)の定期メンテナンスにて修正しました。
(2011/4/13 15:00)
対応済
「ドラゴフォレスト」の能力が遠距離戦闘の防衛時に正しく発動しない不具合

「ドラゴフォレスト」の能力におきまして、
遠距離戦闘の防衛時(その場に使用したプレイヤーがいない場合)に、
「ドラゴフォレスト」自身のパラメータを上昇させずに、
使用したプレイヤーの足元のモンスターのパラメータを上昇させる不具合を確認しております。

本不具合につきましては、2011年4月13日(水)の定期メンテナンスにて修正しました。

(2011/4/13 15:00)
対応済
2回攻撃能力が発動した際、2回目の攻撃が「避け無効」となっている不具合
現在、「ウォーレディー」、「草薙の燕」、「鉄の竜」の能力である、2回攻撃につきまして、
2回攻撃が発動した際、2回目の攻撃が「避け無効」となっている不具合を確認しております。

本不具合につきましては、2011年4月20日(水)の定期メンテナンスにて修正いたしました。
(2011/4/20 15:00)
対応済
カード「呪術師の祈り」の能力の対象となるモンスターが
周囲4マス以内に存在する対立相手の配置モンスターとなっている不具合

現在、カード「呪術師の祈り」の能力の対象となるモンスターが
「周囲4マス以内にいる対立相手の配置モンスター」となっている不具合を確認しております。


本不具合につきましては、4月1日(金)の定期メンテナンス時にて
カード「呪術師の祈り」の能力の対象となるモンスターを
「対立状況問わず周囲4マス以内に存在する配置モンスター」へ修正いたしました。

(2011/4/1 15:00)
対応済
捨て山発動のマップ上魔法カードの経験値が上昇しない不具合

現在、捨て山発動のマップ上魔法カードの経験値が上昇しない不具合を確認しております。

本不具合につきましては、1月26日(水)の13:00より実施しました定期メンテナンス時にて

修正いたしました。

(2011/1/26 15:00)
対応済
バルキリーレーナの能力「反撃」に関する不具合

現在、バルキリーレーナの能力発動に関する不具合を確認しております。

本不具合につきましては、11月25日(木)の13:00より実施しました定期メンテナンス時にて

修正いたしました。

(2010/11/25 15:00)

対応済
「マシンメイデン」と「スカルマン」の戦闘となった際、「スカルマン」の能力で
捨てたカードが表示されたままゲームが進行する場合がある不具合
現在、「マシンメイデン」と「スカルマン」の戦闘となった際、
「スカルマン」の能力で捨てたカードが表示されたまま
ゲームが進行する場合がある不具合につきまして調査中をおこなっております。

本不具合につきましては、1月19日(水)の13:00より実施しました定期メンテナンス時にて
修正いたしました。
(2011/1/20 16:00)

対応済
「名刀の刃紋」が「【手札】能力」の有無を参照しない不具合
「名刀の刃紋」が「【手札】能力」の有無を参照しない不具合を確認しておりましたが、
11月1日(月)に実施した臨時メンテナンスにて修正いたしました。
(2010/11/1 15:30)

確認中
ユキ・ダルマン配置後、NEXTと表示されたカードがターン開始前に
使用可能になる不具合
現在、カード「ユキ・ダルマン」を配置した後、特定の条件を満たした場合にNEXTと表示されたカードが
ターン開始前に使用可能になる不具合について調査を行っております。

現在、対応策を検討中です。
(2010/10/8 14:00)

対応済
条件を満たしていないにも関わらず先輩キャラクターに会える不具合
条件を満たしていないにも関わらず「ダグリス」「ディアラ」に会える不具合を確認しておりましたが、
9月29日(水)の定期メンテナンスにて修正完了いたしました。
(2010/9/29 15:00)
対応中
戦績画面にて、表示桁数が足りず正しく数字が表示されない不具合
戦績画面にて、表示桁数が足りず正しく数字が表示されない不具合を確認しております。
現在、修正対応中となっております。

一部表示を5桁表示に修正いたしました。未対応箇所につきましては随時対応して参ります。
(2010/9/29 15:00)
対応済
カード「メガジョー」の戦闘支援にカード「キャッスルカノン」を選択できない不具合
カード「メガジョー」の戦闘支援にカード「キャッスルカノン」を選択できない不具合を確認しておりましたが   9月15日(水)の定期メンテナンスにて修正完了しました。
(2010/9/15 16:00)
対応中
カード「魔神の麓」を2回連続で侵略戦闘に使用すると手札から消える不具合
カード「魔神の麓」を2回連続で侵略戦闘に使用すると手札から消える不具合を確認しております。
現在、修正対応中となっております。
(2010/9/15 16:00)
対応済
ワープマスに鍵が配置され、ゲームが進行しなくなる不具合

現在、ワープマスに鍵が配置され、ゲームが進行しなくなる不具合を確認しております。
本不具合につきまして、11月17日(水)の定期メンテナンスにて修正いたしました。

(2010/11/17 15:00)
対応済
戦績画面の表示不具合
入城(鍵を持った状態でほこらに3回到達)後に表示される戦績画面にて
対戦相手レベルに表示される値が、0.1低く表示される場合がある不具合を確認しております。
本件は、表示上の問題であり、実際に加算される証は正しい数値を用いて計算を行っております。

また、獲得証の計算式は以下の通りです。
基本ボーナス + (ホルダー率+戦争成績)x連勝数x対戦相手レベル = 獲得証数 

8月11日(水)の定期メンテナンスにて修正完了しました。

(2010/8/6 18:00)
対応済
カード「ユニコーン」の不具合

モンスターカード「ユニコーン」に対し戦闘支援カード「硬気功」使用した際、攻撃値が正しい値とならない不具合が発生しております。


7月30日(金)の定期メンテナンスにて修正しました。

(2010/7/30 15:00)
対応済
カード「パックル」の不具合

カード「パックル」の能力 『好きな手札を1枚捨て、対立相手一人の手札からカード1枚をランダムで破壊する』発動時に 演出で表示されるカードと、テキストに表示されるカード名称が一致しない不具合が発生しております。

7月14日(水)の定期メンテナンスにて修正しました。

(2010/7/12 15:30)
対応済
カード「バルキリーレーナ」の不具合

「反撃する」能力について、対戦モンスターが攻撃する時点での耐久値を参照している不具合が 発生しております。“戦闘開始時の耐久値(能力値が変動する全ての戦闘時発動能力および戦闘支援カードの能力発動後の値)”を参照するように修正を行っております。

8月25日(水)の定期メンテナンスにて修正しました。

(2010/7/12 17:15)
対応済
「魔法反射」のカード経験値不具合
4月7日より、実装されました「カード経験値」につきまして、
魔法カード「魔法反射」の使用回数がカウントされない不具合が発生しております。

4月14日の定期メンテナンスにて、修正いたしました。
(2010/4/14 15:00)
対応済
カード「フレイソウル」の不具合
カード「フレイソウル」の種族が本来「邪心族」であるところ、
「精霊族」として扱われている不具合が発生しておりましたが、
4月7日の定期メンテンナンスにて、修正を行いました。現在は「邪心族」として処理されております。
(2010/4/7 18:00)
対応済
カード「気高き勇士」の不具合
対戦相手モンスターの耐久値が8以下のモンスターに対し、「気高き勇士」の能力が発動した場合
対戦相手モンスターは耐久値1となり、「消滅」しない不具合が発生しておりましたが、
3月31日の定期メンテナンスにて修正を行い、現在は正常に機能しております。
(2010/4/7 18:00)
対応済
カード「ディモンハート」の不具合
[戦闘時]発動を条件とする能力の対象となっていない不具合が発生しておりました。
3月31日の定期メンテナンスにて修正を行い、現在は正常に機能しております。
(2010/4/7 18:00)
対応済
カード「エレティカ」の不具合
現在、戦闘時に「戦闘支援モンスターカードではないモンスターカード」を
「戦闘支援カード」として使用しているモンスターカード「キマイラ」および「メガジョー」に対して
モンスターカード「エレティカ」の「即死能力」が発動する不具合が発生しております。

上記不具合以外にも、モンスターカード「エレティカ」が戦闘支援モンスターを正しく認識していない
不具合が確認されておりましたが、3月19日(金)のメンテナンスにて不具合を修正いたしました。

(2010/3/19 13:00)
対応済
他プレイヤーのカードドロー表示不具合
他プレイヤーが「アンチュ」「ディープシーカー」等でカードをドローした際
カードをドローしたプレイヤーの頭上に現れるカード表示が崩れている不具合を確認しております。

3月17日(水)の定期メンテナンスにて修正いたしました。
(2010/3/17 16:00)
対応済
カード「グラディエーター」の不具合
現在、モンスターカード「グラディエーター」の戦闘時発動能力が
機能していない不具合が確認されております。

3月12日(金)のメンテナンスにて修正いたしました。
(2010/3/12 15:30)
対応済
カード「かすめ取り」の不具合

現在、戦闘支援カード「かすめ取り」の処理に一部不具合が発生しております。

対戦相手の戦闘モンスターが「メガジョー」「キマイラ」であった場合、
「メガジョー」「キマイラ」が戦闘支援モンスターとして使用したカードに対し、
「かすめ取り」の効果が正常に処理されない場合がございます。

3月10日(水)の定期メンテナンスにて修正いたしました。

(2010/3/10 17:35)
対応済
フリーアリーナでプレイ中、チェイサーが鍵を拾わないとゲームが進行しなくなる。

フリーアリーナでプレイ中、チェイサーが鍵を拾わずに制限時間が終了するとゲームが進行しなくなる。

6月9日(水)の定期メンテナンスにて修正しました。

(2010/6/9 15:00)
対応済
反射の効果の不具合
「リンリン」および「光の盾」の反射の効果が発動した際、相手モンスターの耐久値が減らずに撃破となる。

現在は修正済みとなっております。
(2010/7/12 17:00)
対応済
CPUのデッキが毎ターンリセットされる
CPUのデッキが毎ターンリセットされる不具合を確認しております。

3月3日のメンテナンスにて対応済みです。

(2010/3/4 17:00)
対応済
バルキリー桜の育成上限が機能していない
アリーナ内で表示されるカードの説明に、「基本攻撃値は15まで」という説明がない。
実際使用しても育成上限がかかっていない。

3月10日の定期メンテナンスにて修正いたしました。

(2010/3/10 17:35)
対応済
カードリストにて、戦闘支援カードの一部が表示されない
デッキ編集画面のカードリストにて、フィールドアーマ以降の戦闘支援カードが表示されない。

2月24日のメンテナンスにて対応済です。

(2010/2/24 12:00)
対応済
テレポートアイテムの不具合

テレポートアイテムの移動で、テレポートアイテムのマスへ移動すると、その時点ではテレポートできず何かカードを使用した後にテレポートが発動する。

 

※ワープアイテムと表記しておりましたが、文言の統一のためテレポートアイテムに修正させて頂きました。

7月14日のメンテナンスにて修正いたしました。

(2010/7/15 12:00)
対応済
ほこらアガリ時にゲームが停止する

公式アリーナにて対戦中に他のプレイヤーが「ほこらアガリ」を行うと、残されたプレイヤーのゲームが停止する。

現時点(7/12)で、再発を確認しておりません。

(2010/7/12 17:00)
対応済
クワガドスが配置時と手札時でパラメーターが違う場合がある
モンスターカード「クワガドス」の能力による上昇パラメーターが配置時と手札時で違う場合がある。

3月10日(水)の定期メンテナンスで修正しました。
(2010/3/10 17:35)
対応済
アプリケーションを初期化できませんでしたと表示される
アヴァロンの鍵オンラインをインストール、アップデートが終了後に起動しても、「アプリケーションを初期化できません
でした」と表示され起動できない。

回線切断などが原因で強制終了となった際に、「クライアントを起動している」情報が残り続けることがあります。
その場合、下記の方法にて「起動している情報」を削除する必要があります。
はじめにキーボードの「Ctrl」「Alt」「Delete」ボタンを同時に押して頂きタスクマネージャーを起動してください。
起動後、タスクマネージャーの[プロセス]タブより、「AvalonLobby.exe」を選択して頂き、[プロセスの終了]を押してください。
(※このとき警告メッセージが出る場合がありますが、[はい]を選択して頂いて問題ございません。)
(2010/1/8 19:00)
対応済
基本攻撃値0のカードに対して「目くらまし」、「レイコーン」の能力を使っても消滅しない
モンスターカード「アーマジロ」、モンスターカード「リンリン」に対してモンスターカード「レイコーン」や戦闘支援カード「目くらまし」の効果を使うと、即座に消滅にならない。

現在は修正済みとなっております。
(2010/7/12 17:00)
対応済
キャラクター名に一部文字を使用した所、「?」と表示されている

キャラクター名に一部文字(例:〜など)を使用した所、「?」と表示されてしまう。

対策の導入が完了しました。

 

現状でキャラクター名に文字化けが発生しているユーザ様は、サポートフォームよりご連絡頂けますでしょうか。

(2010/2/24 12:00)
対応済
悪夢の戦いの効果が違う

戦闘支援カード「悪夢の戦い」の効果がテキスト上では1/2と書かれているが、効果は4/5になっている。

テキストの誤りにつきまして、2月10日の定期メンテナンスにて修正を行いました。

 

現在はテキスト上も4/5となっております。

(2010/2/24 12:00)
対応済
ギブアップしていないのにギブアップ率が上昇している

ギブアップボタンを押した事がないのに、ギブアップ率が上昇している。

クライアントフリーズおよび回線切断においてもギブアップとしてカウントされている事が原因となっております。

クライアントフリーズおよび回線切断時には、ギブアップをカウントしないよう改修いたしました。

(2010/2/24 12:00)
確認中
鍵戦闘に敗北したのにそのまま戦闘が開始される

自分がホルダーで鍵戦闘に敗北したのに、連続して他のチェイサーとの戦闘が開始されてしまい「無防備」のまま攻撃されてしまう。

原因は最初のプレイヤーが戦闘勝利時に切断状態になった場合に発生する事を確認いたしました。
現在、開発元にて対応策を検討中です。

(2010/1/8 19:00)

 

『アヴァロンの鍵オンライン』運営委員会