Top > ゲーム紹介 > かんたんアヴァロン戦闘編



「ホルダー」は基本的に「ほこら」を目指します。「ほこら」にたどり着けた場合でもたどりつけなかった場合でも、行動終了時には必ず自分の居るマスにモンスターを召喚しましょう!さもないと、「チェイサー」に追いつかれたときに、「鍵戦闘」で必ず負けてしまいます。
召喚符のモンスターを自分の居るマスに召喚するには、召喚符を選んで「自分の足元」をクリックするだけです。

「ホルダー」のターンが終わると次は「チェイサー」のターンです。すべての「チェイサー」が、移動を開始し、「ホルダー」のいるマスを目指します。そして、一番早くに着いた「チェイサー」から「ホルダー」と「鍵戦闘」を行います。

「鍵戦闘」とは、「チェイサー」が「ホルダー」になるために行われる1対1の「召喚符による力比べ」です。「チェイサー」が「ホルダー」のいる場所に到着すると「鍵戦闘」が発生します。
ここで重要な事がひとつあります!「チェイサー」は「鍵戦闘」で使う召喚符を“手札から選べます”が、「ホルダー」は自分と“同じマスにいるモンスター”でしか「鍵戦闘」に参加する事は出来ません。


「鍵戦闘」では、「チェイサー」が「先攻」となって最初に攻撃します。そして、「ホルダー」が「後攻」となって先攻の攻撃を受けた後に攻撃を行います。
この時に、先攻側の攻撃値が後攻側の耐久値より数が大きかった場合、後攻側のモンスターは倒され、先攻側の勝利となります。そして、勝利した「チェイサー」は「アヴァロンの鍵」を奪い、「ホルダー」になります。
もし、先攻側の攻撃値が後攻側の耐久値より数が小さかった場合は倒すことができず、後攻側の攻撃が開始されます。「後攻」側も「先攻」側の時と同じで、後攻側の攻撃値が先攻側の耐久値より数が多かった場合には「先行側」のモンスターが倒され、「後攻側」の勝利となります。
なお、双方のモンスターが生き残っていた場合には、「後攻」側(ホルダー)の勝利となります。


















